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Text File  |  1997-09-25  |  17KB  |  454 lines

  1.    __________________
  2.     Bubble Puzzle 97                                      September, 1997
  3.    __________________
  4.    __________________
  5.  
  6. S +---------------------------------------------------------------------+
  7. H | Put three or more bubbles of the same colour together, and they will|
  8. O | drop off. All bubbles hanging below them will drop down, too. The   |
  9. R | bubbles bounce off the sides, therefore you can "bank" a shot at a  |                    
  10. T | target. A level is completed when all bubbles are gone. The game is |                 
  11. ! | over when a bubble is fixed too low (Red Area).                     |
  12.  +----------------------------------------------------------------------+
  13.  
  14.   +---------------------------------------------------------------------+
  15. K | Bringe drei oder mehr Kugeln der gleichen Farbe zusammen, damit sie |
  16. U | platzen. Alle Kugeln, welche darunter hΣngen fallen herab und ver-  |
  17. R | schwinden somit auch. Die Kugeln prallen von den Banden ab. Ein     |
  18. Z | Level ist geschafft, wenn alle Kugeln fort sind. Das Spiel ist be-  |
  19. ! | endet, sobald sich eine Kugel zu tief (im roten Bereich) befindet.  |
  20.   +---------------------------------------------------------------------+
  21.  
  22. ENGLISH
  23. - introduction
  24. - about the game
  25. - levels
  26. - highscore
  27. - controls
  28. - system requirements
  29. - the "Conmeg Config Tool"
  30. - warranty / licence / disclaimer
  31. - troubleshooting
  32. DEUTSCH
  33. - Einleitung
  34. - ⁿber das Spiel
  35. - Level
  36. - Highscore
  37. - Steuerung
  38. - Systemanforderungen
  39. - Das "Conmeg Config Tool"
  40. - Garantie und Lizensbestimmungen
  41. - Fehlerbehebung
  42.  
  43. ___________________________________________________________________________
  44.  
  45.  
  46.      ENGLISH 
  47.   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  48.  
  49.  
  50. __introduction__________________________
  51.  
  52. Welcome to Bubble Puzzle 97!
  53. This is the latest version of Bubble Puzzle. 
  54. You say, You've seen a game like this before ? Uh... 
  55. You're joking, aren't you?
  56. Perhaps, there could be some game that resembles Bubble--
  57. which might be a little like Bubble Puzzle--but there
  58. is only one original... and now you've got it.
  59. Lucky You!
  60.  
  61. The game's main purpose was to test our routines,
  62. developed to create bigger games. It is the first of 
  63. three projects, and started as our introductory works for
  64. the Windows 95/Direct-X platform. We thought 
  65. this would make our former problems, inherent in a thousand 
  66. different hardware configurations, obsolete; but 
  67. we had to learn that there are many other problems
  68. compromising this advantage. 
  69.  
  70. Nevertheless, Bubble comes out as freeware, too. You're
  71. free to copy it, play it, give it to your friends, but please
  72. mail us. Tell us how you like the game, who you are,
  73. where you found our Bubble Puzzle, your blood type, 
  74. the maiden name of your mother, what TV channel you prefer, 
  75. or anything you want.
  76. See--we will never be able to realize all our great ideas,
  77. but we want to know you--our "customers"--and strive for
  78. the things you want.
  79.  
  80. __about the game________________________
  81.  
  82. The goal of the game is quite simple. Put
  83. three or more bubbles (balls) of the same colour 
  84. together, and they will drop off the playing surface.
  85. OK, heard that quite often? Kind of Tetris-like you think? Sure, 
  86. it sounds simple, but read ahead--or play it--before you judge it.
  87. You are in control of a 'cannon' that fires one of 
  88. those bubbles into the playing field. The 
  89. cannon can only be rotated to the left or to the 
  90. right so that you have to aim carefully to hit the 
  91. places you want to hit. As soon as the bubble collides,
  92. the cannon will be reloaded with the next one. If your misses 
  93. don't drive you nuts, the sound effects will!  You will 
  94. have to admit, however, that the Bubble's facial expressions 
  95. are adorable......
  96.  
  97. - A level is completed when no balls are left on the
  98.   playing field.
  99. - The game will be over when at least one bubble is 
  100.   positioned in the red zone at the bottom of the 
  101.   playing field.
  102.  
  103. There are some additional(and more important things)to know:
  104.  
  105. - The bubbles only stick to each other and to the top
  106.   of the playing field. Therefore, you are able to play
  107.   via the sides of the field. The bubble will bounce 
  108.   from it like pool balls.
  109. - If three or more bubbles fall down, all bubbles 
  110.   hanging below them will drop down and disapear, too, 
  111.   so You can remove many bubbles from the screen with a
  112.   single, well aimed, shot.
  113. - In most of the levels, in the course of time, the top 
  114.   of the playing field drops down one one step. 
  115.   This could put tome bubbles under the red area, 
  116.   so that the game would be lost.
  117. - In a few levels, the cannon moves from one side to the
  118.   other. This movement cannot be influenced by the player.
  119.   You just have to live with it.
  120.  
  121.  
  122. __levels________________________________
  123.  
  124. With Bubble Puzzle 97 our new Levelsystem is introduced.
  125. There are 50 default levels includes with it.
  126. If you play through all of them (ha ha!), you will be 
  127. confronted with our well-known random levels from the
  128. DOS-version.
  129. Levels are textfiles "*.ini", positioned in the "level"
  130. directory. You can create your own levels using any text
  131. editor. Save them in the level directory, and they will
  132. be included and sorted by their stage number.
  133. For further information look at the "empty.ini" level.
  134.  
  135. Normally you begin each game on the first level, but you
  136. are also be able to play your "Personal Profile". If you
  137. do so, Bubble Puzzle always saves the highest level you
  138. reached and lets you begin each game right there.
  139.  
  140. To play a profile, just enter (or pick) its name in the 
  141. starting dialogue. To play without any profile, leave the
  142. profile field empty.
  143.  
  144. You can also play Bubble Puzzle 97 like Bubble Puzzle for
  145. DOS. Just delete or rename the "level" directory.
  146.  
  147.  
  148. __highscore_____________________________
  149.  
  150. The ten highest scores are saved in the high score record. 
  151. If You reach a score which is worthy of being entered among the 
  152. high scores, this is mentioned on the screen by a small number
  153. above your score. If your game score is high, you will
  154. be asked to enter your name to the high score table.
  155.  
  156. Next to your name, Bubble Puzzle 97 saves a code which
  157. is influenced by the set of levels you played. If
  158. you ever enter some new levels, delete some out of the
  159. level directory, or change some existing levels, the code 
  160. will change. Therefore you will be able to note whether another 
  161. player got the highscore by playing a different (easier?) level
  162. set and crow if you have beaten him.
  163.  
  164. To reset the high score table just delete the highscore.ini file from the
  165. games directory.
  166.  
  167.  
  168. __controls______________________________
  169.  
  170. The game can either be controlled by keyboard or by mouse.
  171.  
  172. _Function____    _keyboard____   _mouse____
  173. rotate left      [cursor left]   move to the left
  174. rotate right     [cursor right]  move to the right
  175. fire bubble      [ctrl]          click on mouse button
  176. pause game       [P]             ---
  177. quit game        [Esc]           ---
  178. name entry       [a]...[z]       ---
  179.  
  180.  
  181. __system requirements___________________
  182.  
  183. You need at least a P-90/SuperVGA system with Windows95
  184. and DirectX 3.0 installed.
  185.  
  186.  
  187. __the 'Conmeg Config Tool'______________
  188.  
  189. This config tool creates a configuration file that is used
  190. by all games from Conmeg. The file will be saved as
  191. "c:\dxerrors.ini" with the hidden attribute set.
  192. This configuration includes basic settings like language
  193. and some special settings to improve the performance of our
  194. games. 
  195.  
  196.  
  197. __warranty / licence / disclaimer_______
  198.  
  199. Bubble Puzzle 97 is copyrighted 1997 by Conmeg Spielart. 
  200. (Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc St÷rzel)
  201.  
  202. You are hereby granted permission to freely distribute and 
  203. use this program for personal use and entertainment. You may
  204. upload this program to electronic bulletin boards or the Internet.
  205. You are specifically prohibited from selling or charging or
  206. requesting any monetary amount for the distribution or use of
  207. Bubble Puzzle 97 or accompanying documentation. It may not 
  208. be used for any commercial purposes without the prior express
  209. written permission of Conmeg Spielart. Bubble Puzzle 97 may 
  210. not be distributed for use with any for-profit products 
  211. (software, hardware, or other; including, but not limited to, 
  212. commercial software, shareware, etc.) without the prior
  213. express written permission of Conmeg Spielart. There is no 
  214. warranty of any kind; this software is provided on an "AS-IS"
  215. basis. The author of this software shall not be liable for
  216. any damages whatsoever that may result, directly or indirectly,
  217. from the use of this software or documentation. By owning a 
  218. copy of and/or using Bubble Puzzle 97, you agree to all the 
  219. above terms.
  220.  
  221.  
  222. __troubleshooting_______________________
  223.  
  224. Bubble Puzzle controls the hardware totally via DirectX.
  225. If any problems occur which look like hardware problems, 
  226. check Your DirectX installation or look out for the newest 
  227. version of Your DirectX drivers.
  228.  
  229. If there are any other problems, or problems you are not
  230. sure are hardware-based, don't be afraid to contact us via email: conmeg@iname.com.
  231.  
  232. known bugs
  233.  
  234. - If you switch back from another application, the game will 
  235.   crash.
  236. - The game doesn't work on some WinNT-platforms.
  237.  
  238.  
  239.  
  240. ______________________________________________________________
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.      DEUTSCH
  246.   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  247.  
  248.  
  249. __Einleitung____________________________
  250.  
  251. Willkommen bei Bubble Puzzle 97!
  252. Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle.
  253. Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ?
  254. Ahem.... Vieleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen
  255. Prizip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert,
  256. aber es gibt nur ein Original ! (Hⁿstel...)
  257.  
  258. Das Spiel war hauptsΣchlich gedacht, um unsere Rou-
  259. tinen zu testen, die eigentlich dafⁿr gedacht sind, 
  260. "gr÷▀ere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste
  261. von drei Projekten, welche unssere Arbeit fⁿr die
  262. Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten,
  263. da▀ damit frⁿhere Probleme von tausenden verschiedenen
  264. Rechnerkonfigurationen wegfallen wⁿrden, aber wir 
  265. mussten lernen, da▀ dafⁿr andere Probleme hinzukamen,
  266. welche diesen Vorteil wieder aufhoben.
  267.  
  268. Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware
  269. zu Euch. Ihr k÷nnt es frei kopieren, spielen, weiter-
  270. reichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns.
  271. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, 
  272. woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kino-
  273. filme Ihr m÷gt, oder was immer Ihr wollt.
  274. Wir k÷nnen leider (noch) nicht alle unsere (tollen)
  275. Ideen verwirklichen, so da▀ wir auf das Wissen Eurer
  276. Meinungen und Vorlieben angewiesen sind.
  277. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele,
  278. wobei etwas feedback immer wieder unsere Motivation 
  279. zu steigern wei▀ !
  280.  
  281.  
  282. __ⁿber das Spiel________________________
  283.  
  284. Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe
  285. drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zu-
  286. sammen - und sie werden platzen. OK, so etwas h÷rte
  287. man schon des ÷fteren? Sowas wie Tetri... ? Klar,
  288. das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder
  289. spielt es, bevor Ihr es verurteilt.
  290. Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in
  291. das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann 
  292. von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden,
  293. so da▀ Du vorsichtig zielen mu▀t, um dorthin zu 
  294. treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die 
  295. abgeschossene Blase irgendwo hΣngen bleibt, wird die
  296. Kanone mit der nΣchsten geladen.
  297.  
  298. - Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr
  299.   auf dem Spielfeld sind.
  300. - Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumin-
  301.   dest eine Blase in der roten Zone am underen
  302.   Spielfeldrand positioniert ist.
  303.  
  304. Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:
  305.  
  306. - Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am
  307.   oberen Bildschirmrand. Also kann man sch÷n ⁿber die
  308.   Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.
  309. - Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Ku-
  310.   geln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen 
  311.   Bildschirmrand haben natⁿrlich auch herunter. So kann
  312.   man mit einem gezielten Schu▀ manchmal ganz sch÷n
  313.   viele Kugeln verschwinden lassen.
  314. - In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von
  315.   Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann
  316.   auch Kugeln in die rote Game Over Zone drⁿcken.
  317. - In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von
  318.   rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat 
  319.   der Spieler nicht den geringsten Einflu▀. Du mu▀t
  320.   damit leben !
  321.  
  322.  
  323. __Level_________________________________
  324.  
  325. Mit Bubble Puzzle 97 fⁿhren wir unser neues Levelsystem
  326. ein. Es werden 50 Level mitgeliefert.
  327. Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du
  328. mit den altbekannten Zufallsleveln aus der Dos Version
  329. konfrontiert.
  330. Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis 
  331. "Level" abgespeichert. Ihr k÷nnt eigene Level mit jedem
  332. Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen.
  333. Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die
  334. Levelreihenfolge einsortiert. Fⁿr weitere Informationen
  335. schau Dir den leeren Level "empty.ini" an.
  336.  
  337. Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level,
  338. aber Ihr k÷nnt auch mit Eurem pers÷nlichen Profil spielen.
  339. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level 
  340. Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet fⁿr Euch
  341. dann auch jedes Spiel. 
  342.  
  343. Um ein Profil zu spielen mⁿsst Ihr nur dessen Namen in
  344. dem Startdialog eingeben oder dort auswΣhlen. Um ohne
  345. Profil zu spielen (immer wieder von vorn), lasst das Profil-
  346. feld einfach leer.
  347.  
  348. Ihr k÷nnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle fⁿr 
  349. DOS spielen. Dazu barucht Ihr lediglich das Verzeichnis
  350. "Level" umzubenennen oder zu l÷schen.
  351.  
  352.  
  353. __Highscore_____________________________
  354.  
  355. Die zehn h÷chsten erreichten Punktzahlen werden in der
  356. Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser PlΣtze im
  357. Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl ⁿber der
  358. Punktezahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game 
  359. over), k÷nnt Ihr fⁿr diesen Platz Euren Namen eingeben.
  360.  
  361. Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert,
  362. welcher vom gespielten Levelset abhΣngt. Immer wenn
  363. neue Level hinzukommen, alte geΣndert oder gel÷scht 
  364. werden, Σndert sich dieser Code. So k÷nnt Ihr immer
  365. sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-eintrag
  366. mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichte-
  367. ren?) geschafft hat.
  368.  
  369. Um die Highscore zurⁿckzusetzen, l÷scht einfach die 
  370. Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.
  371.  
  372.  
  373. __Steuerung_____________________________
  374.  
  375. Das Spiel kann entweder mit Tasttatur oder Maus ge-
  376. steuert werden.
  377.  
  378. Funtion____       _Tastatur____   _Maus____
  379. drehen links      [Pfeil links]   Maus links
  380. drehen rechts     [Pfeil rechts]  Maus rechts
  381. Blase abschie▀en  [ctrl]          Maustaste
  382. Pause             [P]             ---
  383. Spiel beenden     [Esc]           ---
  384. Namenseintrag     [a]...[z]       ---
  385.  
  386.  
  387. __Systemanforderungen___________________
  388.  
  389. Ihr ben÷tigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner
  390. mit Windows 95 und DiectX 3.0.
  391.  
  392.  
  393. __Das "Conmeg Config Tool"______________
  394.  
  395. Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigura-
  396. tionsdatei fⁿr alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"),
  397. welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat.
  398. Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie
  399. z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um
  400. die Performance zu erh÷hen.
  401.  
  402.  
  403. __Garantie und Lizensbestimmungen_________
  404.  
  405. Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlisch geschⁿtzt 
  406. (1997 Conmeg Spielart:
  407.  Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc St÷rzel)
  408.  
  409. Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei
  410. zu verbreiten und fⁿr privaten Gebrauch und Unterhaltung
  411. zu benutzen. Ihr dⁿrft die Software unverΣndert (auch auf
  412. elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen.
  413. Conmeg Spielart verbietet ausdrⁿcklich die gewerblich 
  414. Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation.
  415. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrⁿckliche
  416. schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt
  417. werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die
  418. Verbreitung auf oder mit kommerziel vertriebenen Produkten.
  419. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar
  420. fⁿr jedwelche SchΣden, die - direkt oder indirekt - durch
  421. den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation
  422. entstehen.
  423. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 
  424. stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.
  425.  
  426. __Fehlerbehebung________________________
  427.  
  428. Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware ⁿber DirectX and.
  429. Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardware-
  430. problem aussehen, ⁿberprⁿft Eure DirectX Installation
  431. oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber.
  432.  
  433. Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX
  434. schlie▀en lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren:
  435. email an conmeg@iname.com
  436.  
  437. Bekannte Fehler
  438.  
  439. - Beim zurⁿckwechseln von einer anderen Anwendung zu 
  440.   Bubble Puzzle stⁿrzt es ab.
  441. - Auf einigen WinNT Systemen lΣuft das Spiel gar nicht.
  442.  
  443. -- 
  444. Frank Sander | Conmeg Spielart
  445. English Version updated and corrected by Nancy J. Belford,
  446. thank you Nancy!
  447.  
  448. visit our Homepage:
  449. http://www.geocities.com/TimesSquare/dungeon/5885/index.html
  450. or mail us: conmeg@iname.com
  451.  
  452. Windows 95, Windows NT and DirectX are trademarks 
  453. owned by Microsoft (TM).
  454.